Настройка Redux в React-приложении включает следующие шаги

Шаг 1: Установка зависимостей Установите необходимые пакеты через npm или yarn: npm install —save redux react-redux @reduxjs/toolkit или yarn add redux react-redux @reduxjs/toolkit Шаг 2: Создание хранилища Redux (store) Создаем файл src/store.js: import { configureStore } from ‘@reduxjs/toolkit’; // Создаем начальное состояние приложения const initialState = { counter: 0, }; // Редьюсер — описывает изменения состояния…

Развертывание сервера RabbitMQ на Windows

Развертывание сервера RabbitMQ на Windows включает следующие шаги: Шаг 1: Установка Erlang OTP RabbitMQ написан на языке программирования Erlang, поэтому первым делом нужно установить среду исполнения Erlang — Erlang/OTP. Перейдите на официальный сайт Erlang: https://www.erlang.org/downloads Скачайте последнюю версию Erlang для Windows. Запустите установочный файл и следуйте инструкциям мастера установки. После завершения убедитесь, что переменная среды ERLANG_HOME установлена правильно. Для…

RabbitMQ в PHP

RabbitMQ — это мощный брокер сообщений, используемый для организации асинхронного обмена сообщениями между различными компонентами приложения. Чтобы использовать RabbitMQ в PHP-проектах, проще всего воспользоваться официальной библиотекой AMQP для PHP (php-amqplib), разработанной командой RabbitMQ. Подготовка среды Для начала убедитесь, что у вас установлен RabbitMQ сервер и клиентская библиотека для PHP. Если ещё не установили, выполните следующие…

JWT (JSON Web Token)

JWT (JSON Web Token) — это стандартизированный способ передачи безопасной информации между двумя сторонами в виде JSON объекта. Для работы с JWT в PHP существует популярная библиотека firebase/php-jwt, которую мы будем использовать в примерах ниже. Установка библиотеки Для начала установите библиотеку через Composer: composer require firebase/php-jwt Генерация токена (encode) Вот пример простого сценария для генерации JWT-токена:…

Пример алгоритма Дейктры

Алгоритм Дейкстры — один из наиболее известных методов нахождения кратчайших путей между вершинами графа. Вот простая реализация на PHP, иллюстрирующая работу этого алгоритма: <?php // Граф представлен матрицей смежности $graph = [ [0, 7, 9, 0, 0], [7, 0, 10, 15, 0], [9, 10, 0, 11, 0], [0, 15, 11, 0, 6], [0, 0, 0,…

Шаблон Iterator

Шаблон проектирования Итератор — один из поведенческих паттернов, который позволяет последовательно обходить элементы коллекций различных типов без раскрытия внутренней структуры самой коллекции. Это особенно полезно, когда разные классы предоставляют доступ к своим данным разными способами, но нам важно получать единообразное представление об элементах независимо от типа контейнера. Когда применяется? Необходимо обеспечить последовательный доступ ко всем элементам сложной…

Chain of Responsibility

Шаблон проектирования Chain of Responsibility («цепочка обязанностей») — один из поведенческих паттернов, предназначенный для организации обработки запросов таким образом, чтобы каждый объект мог либо обработать запрос самостоятельно, либо передать его следующему звену цепочки. Основная цель этого паттерна заключается в уменьшении зависимости между отправителем запроса и обработчиком запроса, делая систему более гибкой и расширяемой. Основные элементы паттерна Handler:…

Шаблон проектирования Template Method

Шаблон проектирования Template Method относится к поведенческим паттернам и применяется для определения скелета алгоритма внутри метода базового класса, оставляя возможность переопределять некоторые шаги реализации в подклассах без изменения общей структуры алгоритма. Основные особенности Позволяет отделить общую структуру поведения от деталей конкретного исполнения. Обеспечивает повторное использование общего алгоритма между классами наследниками. Предотвращает дублирование одинаковых частей кода в разных…

Шаблон проектирования State

Шаблон проектирования State относится к поведенческим паттернам и используется для изменения поведения объекта в зависимости от внутреннего состояния. Основная идея заключается в делегировании обработки различных состояний внешним классам, представляющим сами состояния, что позволяет избежать сложных условных конструкций (if, switch) внутри основного класса. Суть шаблона Паттерн State решает проблему, возникающую при изменении внутренних условий объекта. Вместо того чтобы реализовывать…

Шаблон проектирования Strategy

Шаблон проектирования Strategy относится к поведенческим паттернам и используется для выбора алгоритма во время исполнения программы динамически. Этот шаблон позволяет изменять поведение объекта путем изменения используемого алгоритма без изменения структуры класса. Суть стратегии Основная идея состоит в выделении различных вариантов поведения (алгоритмов) в отдельные классы, называемые стратегиями, и предоставлении возможности объекту выбрать подходящую стратегию во время выполнения…